前几周,Epic游戏平台免费送出了一款游戏——《INSIDE(进入)》。
《INSIDE》是由Playdead游戏工作室开发的一款横版解谜游戏,早在2016年7月就于PC平台上发布了,并在2016到2018年期间,陆续于Xbox One、PS4以及NS平台上发布。
Playdead游戏工作室在《INSIDE》之前,曾开发过《LIMBO(地狱边境)》这部游戏(如图0-1),该作曾以其独特的谜题设计、漆黑的剪影效果、出色的氛围营造和零对白的剧情演绎,斩获了100多个游戏奖项。
图0-1:《LIMBO》的画面是完全的剪影风格
而被称之为《LIMBO》继承者的《INSIDE》,又有着怎样的特点呢?
- ①游戏操作:简单的上下左右来控制人物的移动与跳跃,而ctrl则用于和场景物品互动,五个键位的设定让玩家只用一只手都能操作,上手非常容易;
- ②游戏画面:比起纯黑白剪影风格的《LIMBO》,《INSIDE》使用了彩色的游戏画面,其色调饱和度偏低,给人一种灰暗的感觉。但在游戏的很多场景中,又会有各种各样的光芒出现,让人在压抑的环境中总能感觉到一种“希望”的存在;
- ③游戏声音:依旧保留了无对白剧情演绎的手法,全程没有任何人物的对话。而且在游戏的过程中,大部分情况下都是没有背景音乐的,但在一些重要的剧情转折点与玩家做出正确的操作之时,就会应景地出现一小段背景音乐用以烘托氛围,可以说是恰到好处;
- ④游戏性:游戏中拥有大量的谜题,且难度适中,一般而言大概2~4小时就可以将游戏通关,过程中则需要用到一定的逻辑思维和脑洞。但如若想追求游戏的真结局,则需要将游戏中隐藏的14个发光球体找到并破坏掉,这可以说是整部游戏中最难的谜题了。
图0-2:《INSIDE》
单从游戏本体来讲,本作已经足够优秀,但是时隔三年,本作依旧能引起各位玩家讨论的,依旧是它那耐人寻味的剧情。游戏的名称为《INSIDE》(如图0-2),虽然我们知道它直译过来是“进入”的意思,但它究竟蕴含着怎样的深意?
注:本文主要是通过对《INSIDE》剧情的分析来探讨本作的内涵与深意,因此含有大量剧透,还请介意剧透的朋友们谨慎食用。同时,文中也有大量精彩的动图,敬请各位慢慢欣赏。
第一章:无声叙述手法
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes. (一千个读者眼中,就有一千个哈姆雷特)——莎士比亚
和《LIMBO》一样,《INSIDE》的剧情展开并不使用任何对白,全靠玩家对游戏中的环境与角色行为进行判断与想象,一边玩游戏一边在自己的脑中搭建游戏的庞大世界观。这样的设定最大的好处在于,它完全赋予了玩家对剧情思考的自由,根据游戏中的种种迹象来体会其中的内涵与韵味。
比如游戏一开始,主角小男孩从一个隐蔽的山洞中出来后,走一段距离便会看到有一辆卡车,里面竟然载满了一车的人;而旁边有一个戴面具的人,则正在给卡车关门并驾车离去。如果此时我们仔细观察周围的环境,就会发现树林远方有着许多的人型容器,一股诡异的感觉立刻袭上心来。(如图1-1)
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